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Il lato oscuro della contea

Di giorno Smallville è una tranquilla cittadina anni '70: diner affollati, officine rumorose e vicini che ti salutano. Ma quando cala la notte, la contea cambia faccia.

Nei vicoli dietro Main Street girano affari che non vedono mai la luce del sole: merci rubate, scommesse clandestine, scambi sussurrati nei bar malfamati. Qui ogni cittadino sceglie da che parte stare — e le scelte hanno sempre un prezzo.

Affari sottobanco

Nei bar fuori mano e nei retrobottega si incontra chi muove davvero la città: ricettatori, informatori e trafficanti. Fatti un nome, guadagna fiducia e si apriranno porte che sulla mappa non esistono.

Ma attento a chi ti fidi: una soffiata alla persona sbagliata e ti ritrovi lo sceriffo alle calcagna.

Colpi e fughe

Piccoli negozi, stazioni di servizio, portavalori e la banca della contea: ogni obiettivo ha il suo rischio e la sua ricompensa. Organizza la crew, studia i tempi di risposta dello sceriffo e prepara la via di fuga.

Perché a Smallville il colpo è solo metà del lavoro — l'altra metà è sparire prima delle sirene.